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Monday, August 18, 2008

Proporciones y ubicacion en perspectiva de la figura humana

Proporciones
el cuerpo humano se divide proporcionalmente en 7 1/2 cabezas


Ubicacion en perspectiva


Lo que se hace es trazar las lineas de suelo para ubicarlo espacialmente y para ver las direcciones del cuerpo este se divide en los ejes basicos los pies, las rodillas la cadera, los hombros y la cabeza y se ve el angulo de rotacion del mismo o si esta en escorso cmo funciona tridimensionalmente por medio cajas o cilindros.


Ubicacion de planos y el comportamiento de superficies


este paso nos ayuda a comprender la forma exacta del cuerpo cmo funciona su textura. tambn ayuda a aplicar la luz y la sombra. se parece mucho a maya ya que se recorre la totalidad de la figura segun su forma con las curvaturas y hendiduras que posee.

Construccion 3D de los objetos, figura con cubos o cilindros


la figura humana se trata de entender por medio de cilindros y cubos para ver masomenos cmo interactua con el campo donde se ubica. todos los puntos de los cubos se fugan dependiendo de la inclunacion del mismo, por ejemplo si el troso esta recto y la pelvis esta ligeramente girada de fugan diferente

Pies, Manos y rostro

las manos


son una parte importante ya que son muy expresivas el dibujo gestual sintetiza la forma de la palma y los dedos guiandose por lineas curvas


los pies


los pies son mucho menos expresivos que las manos mucho mas simples en estructura. se sintetizan como un trapecio y los dedos que se hacen cmo si fueran teclas de un piano


el rostro


sus proporciones su importantes ya que si no se ve deforme. entre los ojos hay una separacion que equivale a la distancia de un ojo. la nariz es del largo de la frenta. donde termina la nariz paralelamente mas abajo empiezan las comisuras de la boca. las orejas empiezan don termina el parpado inferior.

Luz y sombra



Con la luz y sombra la clave es la degradacion continua, que no se vea el paso de uno a a otro sino que sea una transicion. lo mejor es comenzar con un hb para hacer las tonalidades mas claras y luego para el efecto final usar un 3B(cosa que yo nunca hiceO.O), se empieza ubicando la luz y de ahi viendo cmo le da forma al cuerpo. tambien hay formas de hacer gestuales de luz y sombra representando la generalidad de la sombra con trama.


Los musculos

Para dibujar musculos hay que tener encuenta toda las formas que estan debajo de ellos. igual que con los huesos lo importante es la generalidad de los musculos basandonos en los musculos que mas se ven o que mas se conocen.




Los brazos
Sus musculos mas representativos son los deltoides, los triceps y los biceps, y despues del codo estan el supinar largo y el palmar mayor, que parecen una melcocha(O.o) es importante que en la muñeca el brazo disminuye de tamaño.

Las piernas

Se divide en dos secciones separadas por la rotula. el muslo es largo ya que debajo esta el femur sus musculos importantes son el recto anterior, el vasto externo e interno y el sartorio que va de lado a lado del muslo.

Luego esta la parte inferior que es donde estan los gemelos, el soleo, y el tibial anterior.

Torso

El troso es una parte muy importante por que forma la mayoria del dibujo, se divide en la parte de adelante y la de atras. En la de adelante estan los pectorales que van desde la clavicula metiendose cmo por debajo del deltoide. el musculo recto abdominal que son los 4 cuadritos los ultimos son laaargos, el serrato que va desde el pectoral hasta la cresta iliaca(jeje) .

La espalda es basicamente los oblicuos, el dorsal y el trapecio. este es un buen ejemplo de que se dibuja la generalidad de la musculatura ya que la espalda es de mucha complejidad en terminos de musculos.

Introducción al esqueleto en dos partes - Axial y Apendicular.



Para dibujar el sistema oseo se divide en dos partes, el axial que esta formado basicamente por la caja toraxica y el apendicular que es representa la parte inferior desde la pelvis.

Se dibujan los huesos mas importantes como la caja toraxica(que es GRANDE:D), el femur, la tibia y el perone, el radio el y el cubito,la pelvis, y el craneo(GRANDE) dando la generalidad del cuerpo en su parte osea.

Tambien esta la representacion resumida que esta formada por los mismos huesos solo que simplificados para entender mejor la forma, por ejemplo la pelvis se dibuja cmo un calzoncito y la caja toraxica cmo un cilindro medio curvo.

Introducción del cuerpo como ‘masas’, construcción del cuerpo humano con figuras Geométricas básicas.


Este paso lo que hace es representar las formas basicas del cuerpo con formas geometricas en 3D. Se divide el troso de la pelvis y las extremidades se dibujan de articulacion a articulacion resumiendo todas las formas con cajitas o rectangulos. el dibujo si contiene alguna informacion anaomica basica como que el brazo es mas ancho arriba en en la muñeca, la longitud del femur en comparacion con la de la tibia y el perone etc.

Thursday, August 14, 2008

Dibujo por Gesto




El dibujo gestual es una representacion rapida de la forma del cuerpo. es como un resumen de la totalidad abarcando las partes principales. hay varias tecnicas con las que se pueden hacer dibujos gestuales como:





  • linea continua


  • colochos


  • trama


  • gestuales de estilo propio


  • lineas curvas


  • solo ejes


  • lineas rectas